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カード名称(コモン) 基本情報 名前 モルガン 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 調停神 タイプ ダーナ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 なし アビリティ説明文 アーツ 運命を廻す印 (STIGMATE)自信と範囲内の自使い魔1体(降魔、魔神を除く)を消滅させ【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる自ユニット全てのアルカナストーン破壊力を上げる。さらに、不死の自使い魔のみで紋章を作ると、攻撃力が上がる。 消費マナ なし 効果時間 永続 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.? Ver3.? 身長 1.72[meter] 運命の女神は仮面を脱ぎ、流れる涙を拭った。「そんな――これでは、私たちはいったいなんのために…」そして、柔らかに波打つ銀髪を揺らし、ゆっくりと花々に囲まれた“寝所”より身を起こす。「……あの時、アスガルドの者たちとの決戦を避け、“理想郷”へと逃れたことが、このような終焉につながるなんて… しかしその夢を伴って、とうとう、私が目覚めてしまった… この夢が、世界にあふれるというのなら伝えなければなりませんね――彼女に…」運命の女神は、自身の“夢”よりあらわれた妖精「シー」たちに元の姿に戻るように告げる。すると妖精たちは光と共に、次々と美しい神々へと姿を変えていく。「おはよう、あなたたち。見ての通り、私の夢――ティル・ナ・ノーグは破れました。これから“理想郷の夢”より、次々とダーナの者たちが目覚めることでしょう。“海の理想郷”に潜んでいたマナナン・マクリルはすでに自らの封印を破った様子… 急がねばなりません」そう言うと女神は立ち上がり、自身の豊かなふたつの豊穣の印を、輝く戦の鎧で包み込む。「あの日、アスガルドの神々へと憑いた混沌の使者は、その後オリンポスの主神へと宿を移し、さらに後、今や、全時間、全運命へと干渉し得る“手足”を、この創世宇宙に作りだしてしまいました。彼らは『鍵』を作り出し、『扉』を開くつもりです――もし、そうなれば、紅蓮の運命は……」女神の言葉を聞いた神々に動揺が走り、その波と共に周囲の花々が枯れ、風が淀む。「落ち着きなさい同胞たちよ。すでに、“あの方”は『大釜』を持って『槍』と『石』を探しに旅立ちました。そして彼女もすでに動いてくれているはず… 私たちも急ぎ動かねばなりません。急ぎ古き盟約に基づき、『叡智の炎の女神』、『正義の天秤の女神』、そしてただ一人外の世界に残してきた彼女――『炎の矢と力の女神』に連絡を取りなさい」女神は再び仮面をつけ、錫杖を高々と掲げ、全眷族へと告げた。「残るひとつの至宝『剣』のちからは我らの元に――これより、我らダーナ神群は運命への介入を開始します。『鍵』を打ち壊すちから――『13の剣』を集めるのです!」 体重 55[kg] 司るもの 運命・豊穣・戦争 夫 ダグザ 特技 睡眠 睡眠の目的 世界の再構築 イラストレーター 加藤さやか 考察 前作で不死の優良コモンであったモルガンが、Ver3.5で新たに追加されたSTIGMATEを引っさげて復活。 ジョブやスペックはべドラムと丸被りするが、モルガン自身と周囲の自使い魔1体を生贄にすることでフィールドの自ユニット全てにストーンアタックの効果を持たせることができる。ポイントで表すと、ストーンのゲージ一周で得られるポイントが10コストなら2になる。 10コストや主人公で数回割るだけで目に見えてストーンが削れるのが分かるので、その効果の優秀さは推して知るべし。 また更に、生贄に不死の使い魔を用いると自ユニットのATKを10上げる追加効果も発動する。 それこそナイトメアを生け贄にするだけでよく、非常に条件達成が容易である。 制圧力と火力を両方底上げできるので、どんな局面でも腐ることのないかなり優秀な効果と言えるだろう。 自身のスペックは平凡でアビリティも持たないが、不死をデッキに絡ませるときは選択肢として一考の価値がある。 注意点として、全てのSTIGMATEもちに言えることだが、STIGMATEによって消滅した使い魔は、他のSTIGMATEで上書きして紋章を作った場合を除き最後まで消滅扱いのままである。 間違えて高コストを生贄にしようものなら目も当てられないので、STIGMATEを発動するときはしっかりと生贄にする使い魔を決めておき、他の自ユニットから少し距離を置いてから緑ボタンを押そう。 キャラクター説明 本文 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 運命の女神は仮面を脱ぎ、流れる涙を拭った。 「そんな――これでは、私たちはいったいなんのために…」 そして、柔らかに波打つ銀髪を揺らし、ゆっくりと花々に囲まれた“寝所”より身を起こす。 「……あの時、アスガルドの者たちとの決戦を避け、“理想郷”へと逃れたことが、このような終焉につながるなんて… しかしその夢を伴って、とうとう、私が目覚めてしまった… この夢が、世界にあふれるというのなら伝えなければなりませんね――彼女に…」 運命の女神は、自身の“夢”よりあらわれた妖精「シー」たちに元の姿に戻るように告げる。すると妖精たちは光と共に、次々と美しい神々へと姿を変えていく。 「おはよう、あなたたち。見ての通り、私の夢――ティル・ナ・ノーグは破れました。これから“理想郷の夢”より、次々とダーナの者たちが目覚めることでしょう。“海の理想郷”に潜んでいたマナナン・マクリルはすでに自らの封印を破った様子… 急がねばなりません」 そう言うと女神は立ち上がり、自身の豊かなふたつの豊穣の印を、輝く戦の鎧で包み込む。 「あの日、アスガルドの神々へと憑いた混沌の使者は、その後オリンポスの主神へと宿を移し、さらに後、今や、全時間、全運命へと干渉し得る“手足”を、この創世宇宙に作りだしてしまいました。彼らは『鍵』を作り出し、『扉』を開くつもりです――もし、そうなれば、紅蓮の運命は……」 女神の言葉を聞いた神々に動揺が走り、その波と共に周囲の花々が枯れ、風が淀む。 「落ち着きなさい同胞たちよ。すでに、“あの方”は『大釜』を持って『槍』と『石』を探しに旅立ちました。そして彼女もすでに動いてくれているはず… 私たちも急ぎ動かねばなりません。急ぎ古き盟約に基づき、『叡智の炎の女神』、『正義の天秤の女神』、そしてただ一人外の世界に残してきた彼女――『炎の矢と力の女神』に連絡を取りなさい」 女神は再び仮面をつけ、錫杖を高々と掲げ、全眷族へと告げた。 「残るひとつの至宝『剣』のちからは我らの元に――これより、我らダーナ神群は運命への介入を開始します。『鍵』を打ち壊すちから――『13の剣』を集めるのです!」 身長 1.72[meter] 体重 55[kg] 司るもの 運命・豊穣・戦争 夫 ダグザ 特技 睡眠 睡眠の目的 世界の再構築 -- (名無しさん) 2016-07-02 23 57 28 「不死の自使い魔のみで紋章を作ると、攻撃力が上がる。」と言うのは、デッキを不死のみにした場合という話では? 「生贄に不死の使い魔を用いると自ユニットのATKを10上げる追加効果も発動する。」というのは違うんじゃ? -- (名無しさん) 2016-08-15 22 05 14 文面通りで混種でも発動します -- (名無しさん) 2016-08-15 23 42 07 細かいけど優秀アンコモンだった気が・・・出やすさはあんまり違わないけど -- (名無しさん) 2016-08-29 23 17 50 石破壊力は具体的にはコスト関係なく100上がる 10コストの元々の破壊力が100なんで10コスト的には倍になる感じ -- (名無しさん) 2016-09-07 10 11 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人獣 Ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.053 UR 源義経 No.054 SR ヤ・シュトラ No.055 SR チョコボ No.056 R バーサーカー No.057 R ヘカトンケイル No.058 UC シャーマンロード No.059 UC ネフィリム No.060 UC マスタードワーフ No.061 C ロック鳥 No.062 C ズー No.063 C マグス 考察・コメントはこちらにお願いします使い魔考察/人獣/ver2.6 源義経 (UR) 人獣No 053 名前 源義経 コスト 15 種族 人獣 HP 420 移動速度 4 ATK 60 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Tサーチ Sスキル リジェネ W単スマ 特殊技 京八流封殺斬 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2対の防御力を一定時間下げる。さらに,スマッシュ攻撃を禁止する。敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身前方扇形 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.75[meter] 追われた?逃げた?…俺が?? この、俺が???フフ… 負け犬ほど遠吠えするものよな狭い島国など、如何ほどの価値があるものか、見ろ。この広き中原を、これこそ俺の器量にふさわしい、孤高の狼王たる、この俺のな。ハハハッ… 喰らってやるぞ! なにもかも!! 体重 65[kg] 家系 東方国の武家 幼名 牛若丸 性格 誇大妄想的 特技 詭弁 考察 ヤ・シュトラ (SR) 人獣No 054 名前 ヤ・シュトラ コスト 30 種族 人獣 HP 470 移動速度 4 ATK 85 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル W複スマ ゲージ 特殊技 プロテス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、敵の通常攻撃を受けると効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身円状 イラストレータ 白亜 右月 DATA 年齢 永遠の23 冒険者、ここから去りなさい。ここは戦場になるかもしれないわ。────あなた、シールロックの宝を持っているのね?それはまだ、あなた方には扱えない危険なものよ。私たちの手に委ねなさい──── 職業 使者 目標 イダの再生 苦手 オーレリア 趣味 ブーツ集め 弱点 しっぽをぎゅっ 考察 チョコボ (SR) 人獣No 055 名前 チョコボ コスト 20 種族 人獣 HP 430 移動速度 4 ATK 70 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Sスキル W単スマ 散スマ 特殊技 チョコボキック 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に光属性の大ダメージを与える。さらに、対象の攻撃属性が炎の場合、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 扇型 イラストレータ 板鼻 利幸 DATA 生息域 草原や森、幻界など 召喚士が何事かをつぶやくと、突然、目の前に輝く平原が現れて、彼方から黄色いそいつが向かって来たんだ。「クエッ!!」ボーンと蹴りあげられて軽々と宙に舞ったワシらを振り返ることもなく、その黄色いのは地平線の彼方に走り去り、小さな召喚士もいつの間にかいなくなっちまった・・・。「おい、相棒、次はギサールの野菜を持ってこようや・・・」「いてて、痛みも引かなきゃ、チョコボ臭さも抜けねえや」 体色 黄、黒、白など多様 好きなもの ギサールの野菜 特徴1 独特の匂いがある 特徴2 飛ぶ個体も存在 特技 チョコボキックなど 考察 バーサーカー (R) 人獣No 056 名前 バーサーカー コスト 25 種族 人獣 HP 440 移動速度 2 ATK 80 DEF 50 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 Fスキル パワー リペア Wシールド Sスキル ゲージ 特殊技 クロスソード 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、スマッシュダメージを上げる。敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身十字型 イラストレータ 梁 慶一 DATA 身長 1.70[meter] 十倍の敵。退路は断たれた。あいつなら言うだろう。生き延びる確率は小数点以下と。だったら迷うな。やることはひとつきり。力で押し通る。私とお前でな。そのために私は帰って来たのだ。 体重 54[kg] 最高速度 剣風のごとく 生息域 北方諸国の戦場 生き甲斐 戦うこと 目的 友の捜索 考察 ヘカトンケイル (R) 人獣No 057 名前 ヘカトンケイル コスト 30 種族 人獣 HP 450 移動速度 4 ATK 80 DEF 45 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル - Sスキル レジスト W複スマ 特殊技 次元断 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、敵の死滅数に応じて威力が上がる。ただし、自身の死滅または特殊技を使用すると敵の死滅数はリセットされる。[時・早] 効果範囲 前方円状 イラストレータ 皆葉英夫 DATA 全長 巨大 剛の者として生れしこの醜き姿。神々の黄昏を越え、気づけばすべてを失っていた。――かの娘よ。すべてはお前のために。我が全力を持ってお前の魂を天へ返そう。 重量 超重量級 膂力 ギガントクラス その少女は? ……ダマレ 娘? …… 恋人? …… 考察 シャーマンロード (UC) 人獣No 058 名前 シャーマンロード コスト 15 種族 人獣 HP 400 移動速度 3 ATK 65 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル シールド Sスキル - 特殊技 精霊の怒り 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ Pipiko DATA 身長 1.72[meter] 蝶のはばたきが巡りめぐって嵐となるように、そこに存在しているだけですべての物事はお互いに関与しあっている。強大な力を持つことで自らが災厄の種になることを恐れた呪術師の女王は、深き森の底で隠棲することにした。しかし、彼女の教えを求めてやってくる女たちの目に、覚悟の光を見てとった場合のみ、師として教えを施した。強い意志こそが運命を変えてくれるものと信じて。 体重 58[kg] 移動力 神出鬼没 生息域 帰らずの森 性格 慎重 特技 星降りの舞 考察 ネフィリム (UC) 人獣No 059 名前 ネフィリム コスト 10 種族 人獣 HP 370 移動速度 4 ATK 50 DEF 30 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル - Sスキル ゲージ 特殊技 ブレイブリンク 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) 効果範囲 円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1350[meter] 天使と人間の禁断の恋が生んだ存在を神は許さなかった…大洪水で我以外、みな死んだ…我は自らを罰し地に潜った我にも優しかった、あの小さき母の魂に祈りながら…「それちがう!土に埋まってもお前の母上喜ばない!おっきくてやさしいやつ!人助けすれば英雄なれる!お前、友だちなれ! アマゾネスと旅する友だちなれ!――――「アマゾネスの冒険」第10章 体重 不明 移動力 山雪崩のごとし 生息域 ウガル火山・火口 出生 天使と人間の子 周族 ノアの洪水で死滅 考察 マスタードワーフ (UC) 人獣No 060 名前 マスタードワーフ コスト 10 種族 人獣 HP 430 移動速度 1 ATK 45 DEF 20 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 炎 Fスキル Wアルカナ ゲート Sスキル 単スマ W散スマ 特殊技 烈風怒号 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵2体から攻撃力を一定量吸収し、防御力に変換する。 効果範囲 前方円方 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 全長 1.50[meter] 荒れ狂う巨竜は小さきものへ渾身の一撃を容赦なく放った。横凪ぎに迫る破壊鎚のような尻尾を、しかし、小さきものは地表を滑る蛇のようにかわし、するすると巨竜の懐へ。尻尾の勢いそのままにその身を反転した竜は、自らの顎の下で小さきものがにやりと嗤う気配を感じて戦慄した。ごぅん、という轟音と耳鳴り、見上げる空。急速に暗くなる視界。数百年、威を誇った巨竜が見た最後の景色だった。 体重 160[kg] 武器 神鉄製の武器 生息域 戦いあるところ 性格 誇り高い 弱点 泳ぎが苦手 考察 ロック鳥 (C) 人獣No 061 名前 ロック鳥 コスト 15 種族 人獣 HP 380 移動速度 3 ATK 70 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル ゲージ 特殊技 プロテクトフェザー 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体と自身の防御力を一定時間上げる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身円状 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 全長 最大20[meter] お婆ちゃんが言ってたわ。物事の明るい面を見なさいって。私たち、伝説に語られる幻の巨鳥をついに見つけたのよ?それに比べたら、とても些細なことだと思うの。卵があなたの目の前で孵化しちゃったことなんて・・・ほら、バーバ・ヤーガ! またゾウを捕まえてきたわ!よかったじゃない! ママ思いのとってもいい子よ!──「続・偉大なる魔女のサーガ」 第5章 重量 最大8.6[t] 最高速度 100[km/h] 生息域 ルキ砂漠 捕食対象 視界で動くもの 敵 卵を狙うもの 考察 ズー (C) 人獣No 062 名前 ズー コスト 10 種族 人獣 HP 370 移動速度 4 ATK 50 DEF 25 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル - Sスキル - 特殊技 ダウンブレス 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらに、味方サーチアイが封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 6.5[meter] 神ってのはなんだ? 偉え奴、ってことだ。王ってのはなんだ? これも偉え奴、ってことだ。じゃあ、神々の王ってのは? 神や王より、遥かに偉え奴、ってことだよな。この世には支配する奴と媚びへつらう奴、その二通りしかいねえ。そうさ、なら、究極に支配するものに俺はなる。お前らは俺に媚びへつらえ。俺は、お前らを支配してやる。 重量 2.4[t] 生息域 山岳地帯 役割 神殿の守護 欲しいもの 天命の書板 嫌いなもの 弱者、服従 考察 マグス (C) 人獣No 063 名前 マグス コスト 10 種族 人獣 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 30 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル ゲート サーチ Sスキル - 特殊技 スキルアップ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)[時・遅] 効果範囲 自分中心円 イラストレータ キム ヒョンテ DATA 身長 1.80[meter] ・・・くそっ。そうか、そういうことか。彼らを止めなければ。なんとしても。混沌との対決を前に、人間同士のつまらない争いなど・・・どちらも己が使命を感じていることを、同じ組織に利用されている・・・!君達は、表裏一体の駒・・・封印の鍵。気づくんだ、君達兄弟は同じ目的のために生きていることを! 体重 65[kg] 年齢 不明 最終学歴 スペルディア魔術学院 好きなもの 研究、真実 嫌いなもの 陰謀、嘘 考察 人獣 Ver 2.0/人獣 Ver 2.1/人獣 Ver 2.5/人獣 Ver 2.6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 火→炎に直しておきました - 名無しさん 2011-09-01 23 17 52 源義経の「敵2体」が「敵2対」になっています - 名無しさん 2011-06-16 17 33 57 あのさ、人獣全部の欄に言えるけど弱点属性「火」じゃなくて、「炎」じゃないの? - 名無しさん 2011-04-23 13 11 11 義経のSSがWリジェネ、W散スマになっています。→リジェネ、W散スマ - 名無しさん 2011-02-13 03 33 00 なぜかヤ・シュtラ(UR)になってたので修正 - 名無しさん 2010-12-27 06 06 37 シャーマンロード、ズー、ネフィリムのステータス更新しておきました - 名無しさん 2010-12-09 22 35 29 失礼しました。 人獣053 UR源義経 人獣054 SRヤ・シュトラ 人獣055 SRチョコボ 人獣056 Rバーサーカー 人獣057 Rヘカトンケイル 人獣058 UCシャーマンロード 人獣059 UCネフィリム 人獣060 UCマスタードワーフ 人獣061 Cロック鳥 人獣062 Cズー 人獣063 Cマグス - ぽぺんた 2010-12-08 19 36 18 とりあえず、人獣の一覧だけ、入れておきます。 - ぽぺんた 2010-12-08 19 35 52
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復旧。「単」を抜きたかったのね・・・>デッキ一覧から消した方 -- (名無しさん) 2009-03-31 16 48 15 だけどなんで消すのかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2009-03-31 21 46 41 ↑ 昔の「単」付きのはデッキページからリンクが外されてただけだから、「単」を消したのをリンクだけ作って、内容云々を他の人に任せたってところですかね・・・? -- (名無しさん) 2009-04-01 07 47 13 今日久しぶりにオデン使ってきたけど、やっぱり硬いし普通に高火力すぐる。 ボーナスと装備でlv最大ならATK90は超えるからなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-04-01 19 53 32 何よりオデンはかっこいいしなw -- (名無しさん) 2009-04-20 21 58 12 オデンはまだまだ現役っしょ。ガブリエなんぞに負けない事を祈るwいつかは天野さんの絵でグングニルの槍VERが出るはずと期待してるんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-04-22 01 34 13 オーディン型はバランス良くて使いやすいから好きだ 天野さんのカードはもっと出て欲しいよなー… -- (名無しさん) 2009-04-22 23 48 46 ver1.3対応版に書き直しました。修正訂正大歓迎です。 -- (わだちゅみ) 2009-05-01 11 31 27 gj -- (名無しさん) 2009-05-01 11 43 13 おでん・アフロ・ティファリス・ぺリ・ブラフマーのおでんハーレムなんて面白そうだな。 -- (名無しさん) 2009-05-01 12 06 35 ブラフマー「カッ!!」 -- (名無しさん) 2009-05-01 16 54 57 別名「おでんロリ」ですね分かります ブラフマーは仕様。 -- (名無しさん) 2009-05-01 19 40 18 称号「超大紅蓮韋駄天」持ちランカーデッキ(おでん、クロ、アシュ、フェニ)は乗せないんですかね? -- (名無しさん) 2009-05-25 20 50 56 主だけで魔種さばけんのはよっぽどの人だけだからのせなくてもよくね? -- (名無しさん) 2009-05-25 22 18 49 ↑↑ あれが一般人に扱えるなら載せて良いだろうけど… -- (名無しさん) 2009-05-26 13 07 26 つか単スマ強化されたしDEFよりATK重視のスペックだからおでんってかなりキてない? -- (名無しさん) 2009-05-28 23 49 58 きてますね やっとおでんが現役に復帰しましたよ -- (名無しさん) 2009-06-04 10 15 10 おでん ペリ ペガサス フェニ アヌ 主炎 どうだろう? いちお韋駄天 -- (名無しさん) 2009-06-05 22 52 47 ↑ 結構良い感じだと思う ただ同種に弱い 愛染アフロやピンダメセラフには闇武器持っても厳しい ペリの神族への空気っぷり、他種族への神っぷりはすごい -- (名無しさん) 2009-06-05 23 52 32 おでん レナス ペガ フェニ 闇主 とかどうよ 韋駄天これでとったけど。 -- (名無しさん) 2009-09-18 09 30 06 悪くないと思うけど、立ち回りがシビアな気が… それに主が結構強くないときつそう。 -- (名無しさん) 2009-10-18 13 25 25
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【信義】フォル(R) 基本情報 名前 【信義】フォル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 魔人 タイプ 暗黒騎士 HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 備考 不死〔フォル〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 暗き黒を纏いし剣 防御力が上がる。さらに、スロウアタック後の硬直時間が短くなり、スロウアタックを当てるたびに敵ユニットの防御力を一定時間下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒 600 190/170[通常時]190/230[アビリティ発動時] DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5x 身長 1.9[meter] 体重 75[kg] 出身 ルクシア王国 かつての主人 ジゼル・ルクシアーダ 思い出の人 ロイス・ルクシアーダ 大切なもの "絆"と"希望" イラストレーター naked フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 今まで根元だったフォルが、主力級ディフェンダーとして参戦。 不死版の鳴上のような性能をしており、使い勝手、完成の強さと申し分ない 召喚時点で90/70で、鳴上と違い召喚での防衛は十分こなせる。 また、タイプが魔人なのでブエルを混ぜれば召喚ATK100になる。無論魔種との混合が前提。 覚醒で110/90、そこそこの性能。ここまでなら他の使い魔の同等。 超覚醒で190/230と、DEF寄りのディフェンダーになるので、やたらめったら固い。 固いだけではなく、攻撃性能も強化される。 スロウを当てたときに硬直が短くなり、DEFを15下げる。 スロウさえ成功させればボンボコ殴れ、さらに殴れば殴るほど火力が上がっていく。 デバフは重複するため、他の使い魔や自身で殴ってガンガン下げていける。フォルだけなら6回のデバフ90まで重複可能。 また、DEF自体はかなり高めのため、殴り合いになっても先に逃げるのは大体の場合相手の方が先。 スロウによる固定ダメもあるため、ディフェンダー相手でも強気に押していける。 不死単には入れ辛いが降魔~謀略の射手~とは似た効果のハイアーツやスマッシュ封印の兼ね合いもあり相性は非常に良い。 アタッカーとディフェンダーを強力なデバフで瞬殺可能になる。 欠点は、スロウ前提のアビリティのため、スロウが出せなければアビリティが発動しないこと。 もう1つは、タイマンなら強いが軍団戦になると単体しか殴れないために貢献しにくいこと。 殴り続けてこそ有利になっていくので、何度か殴る前に死滅しては意味がなくなる。 欠点もあるが、基本的には素直な性能の使いやすい使い魔。 混色でも単色でも、どんな場面でも活躍できるポテンシャルがある。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい フレーバー以外のカードから読み取れる情報を記載 情報が判明したら編集もしくはコメントお願いします。 -- 名無しさん (2016-12-29 09 16 48) 名前 コメント
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機甲豪傑も降魔の追加でさらに戦いやすくなるかな? - 名無しさん 2011-07-06 19 02 05 海6のアジュダヤ→ベガ、マカラ→メガロドンで撃主にした形なら普通に戦える。同種は厳しいけど、そこはベガ入れる以上仕方ないという事で…。 - 名無しさん 2011-07-06 00 57 20 復帰ツバーンも候補に・・・ないか・・・ - 名無しさん 2011-07-05 12 55 42 ベガ、ヤクシニー、マーマン、水虎、鮫、カナロア、撃剣とかかな。 テティス抜きのワントップならマーマンはガチだと思う - 名無しさん 2010-07-05 17 45 05 ベガ1トップ型のデッキってどんな感じだろう? - 名無しさん 2010-07-05 11 35 33 低称号でスマンが…ベガ、わだつみ、カロン、クローラーでやってる。硬さとカロン特殊で時間さえ稼げればそこそこ勝てる - 名無しさん 2010-06-13 15 10 19 そりゃベガ+ジャンヌだもの、人獣涙目だよ - 名無しさん 2010-06-12 22 30 31 称号10だがベガ型でいい感じのができたんで載せますね。ベガ、スービエ、水虎、ジャンヌ、マーメイド、闇剣主で言ったら20戦中15勝5敗でした。5敗は魔種とチャイナだけでした。やっぱり人獣には負けないと思う。 - 名無しさん 2010-06-12 21 12 59 修正しておきました - 名無しさん 2010-05-26 17 52 56 リゲルの説明のとこ「スキャラ」ってあるけど「スキュラ」だよね? - 名無しさん 2010-05-26 08 59 51 機甲は海種と併合したんじゃくて、消されちゃったんですよ・・・ただボーナスを共有するだけ - 名無しさん 2010-05-17 10 20 51 最近「ベガ・復帰・鮫・水虎・ヤクシニー・主闇」でやってるんだが思ったより戦えてる感じ・・・@称号6だがナー - 名無しさん 2010-05-06 10 40 02 スクエニも海種と機甲を併合したならしたで新しい機甲っぽい使い魔出せばいいのにな。よりによって神にバイク乗りみたいな奴とか機械っぽい見た目の出さなくても…… - 名無しさん 2010-05-02 16 16 34 アーケード連動小説で言い訳がなされてる。「協会」がどうのこうのでスレイプニールがああなった - 名無しさん 2010-05-02 20 35 36 結局の所、機甲ファンデッキの域を抜けれない気がする。 - 名無しさん 2010-04-26 17 59 49 アルカナ持ちは軒並み候補外なんだよな・・・ - 名無しさん 2010-04-24 19 32 24 ベガ、ミラは問題無さそうだけど他の機甲はどうする? 今の海種に出来ない2速罠ムーブと複攻メインはデッキの主題を飾れるからベガメインで独立してもいいと思う。 - 名無しさん 2010-04-23 20 02 29 テスト - 名無しさん 2010-04-23 19 57 03 ミラメイン5枚で良い組み合わせないですか? - ミラ好き 2010-04-23 12 41 18 同種がつらいよね - 名無しさん 2010-04-15 11 14 29 現在の機甲は海種扱い。ただ上昇量は知らん - 名無しさん 2010-04-15 10 08 15 重装暗黒騎士が使われてるんだからフォーマルハウトだって・・・ - 名無しさん 2010-04-15 07 54 22 リゲルの強化海種にかからない気がするんだけど?・・・・ - 名無しさん 2010-04-14 20 37 49 ↓↓ 機甲入りと言うよりベガメインでは? - 名無しさん 2010-04-14 10 19 20 リゲル海に強化かからないような? - 名無しさん 2010-04-14 07 58 27 これ……必要か? - 名無しさん 2010-04-13 23 33 26 ラクシュミー「べが?ふぉーまるはうと?ナニソレ美味しいの?」 - 名無しさん 2010-04-13 12 02 08 機甲で現役はリゲルもだゾ?25枠に入れてやれ 笑{ - 名無しさん 2010-04-13 00 06 29 15コス枠にアークエンジェルEV入れてます!! - 名無しさん 2010-04-12 19 26 29 シヴァ、フォーマルハウト、大気の精霊、水虎、メガロorカナロア、ジャンヌ、主闇でやってるが中々いける - 名無しさん 2010-04-12 18 32 08 途中で切れたorz お前らフォーマルハウト先生忘れんなよ… 愛が有れば(笑) 新カードと比べてもベガは海種最強の炎使い魔だし、メインになっても問題ないでしょう。ツバーンとミラは愛があれば大丈夫 - 名無しさん 2010-04-12 12 02 28 旧ヨルムンやメフィストがデッキ一覧に名を上げるのだからベガが上がっても良いじゃないかというデッキ・・・ - 名無しさん 2010-04-11 18 05 46
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使い魔カードデータ-神々への離反Ver- 神々への離反Verカードデータ一覧。 使い魔カードデータ-Ver.1-はこちら ステータスについてはステータスを参照 □ No. レア 名称(画像) Cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技(技名) 特殊技(対象) 能力 イラストレータ 超獣|弱点:炎 □ 101 SR ヨルムンガンド 30 435 80 55 3 雷 複数 16 強化 硬化咆哮 複数 - 塚本 陽子 □ 102 C ケンタウロス 25 450 75 55 4 闇 単体 13 攻撃 首狩りの鎌 単体 サーチ D-SUZUKI □ 103 C ハーピー 10 350 55 35 3 闇 単体 10 特殊 リセットボイス 複数 シールド D-SUZUKI □ 104 C カトブレパス 15 445 60 25 3 雷 単体 11 強化 強壮粘液 複数 - Nottsuo 亜人|弱点:炎 □ 105 R ローグ 15 415 45 50 3 雷 単体 12 強化 気合の一喝 複数 ゲートサーチ 仙田 聡 □ 106 R カイム 30 515 65 70 3 闇 単体 15 攻撃 ブラッディウィング 複数 ゲートサーチ 藤坂 公彦 □ 107 C シャーマン 20 420 65 55 2 雷 単体 12 強化 精霊の守護 複数 サーチ 駒田 絹 □ 108 C マジシャン 10 395 40 35 3 撃 単体 10 弱体 煉獄の眼差し 複数 サーチ 仙田 聡 □ 109 C アサシン 10 425 40 25 3 闇 単体 10 攻撃 双影斬 単体 朴 晟佑 □ 110 C ドワーフ 10 430 25 35 1 雷 複数 10 弱体 疾風怒号 単体 ゲートアルカナ 梁 慶一 神族|弱点:闇 □ 111 SR レナス 25 445 50 55 4 光 複数 15 攻撃 ニーベルン・ヴァレスティ 単体 ゲート 吉成 鋼 □ 112 R フレイ 25 435 60 75 4 光 単体 14 罠 エーテルストライク 複数 ゲートサーチ 吉成 鋼 □ 113 R アルテミス 20 495 45 50 4 雷 単体 13 強化 心眼覚醒 複数 ゲート 駒田 絹 □ 114 C サラマンダー 15 415 55 40 2 炎 単体 11 強化 バーニングフォース 複数 ゲートサーチ 寺田 克也 □ 115 C ファラオ 20 480 60 40 3 撃 単体 12 弱体 ファラオののろい 単体 サーチ 山宗 □ 116 C ギリメーカラ 10 455 25 30 3 撃 単体 10 解除 目覚めのダンス サーチアイ - 仙田 聡 □ 117 R 不動明王 20 435 55 60 2 炎 単体 13 攻撃 迦楼羅の炎 複数 ゲートシールド 沙村 広明 □ 118 C ミネルバ 15 460 40 40 4 光 単体 11 攻撃 光輪剣 複数 ゲート D-SUZUKI □ 119 C エルフ 15 490 40 30 4 雷 単体 11 弱体 魅惑の音色 単体 ゲート 駒田 絹 □ 120 C アポロン 15 480 35 35 4 炎 複数 11 解除 神秘のベール 罠 ゲート 塚本 陽子 魔種|弱点:撃 □ 121 SR アンヘル 20 435 60 55 3 炎 単体 14 強化 ドラゴンハート プレイヤー ゲート 藤坂 公彦 □ 122 R レオナール 25 440 60 50 3 闇 複数 14 罠 ダークホール 複数 藤坂 公彦 □ 123 R エルダーワイバーン 10 365 55 30 3 炎 単体 11 弱体 フィアーボイス 複数 ゲートサーチ 小城 崇志 □ 124 R マンティコア 10 380 55 25 3 光 単体 11 強化 メタルボディ 複数 シールド 一徳 □ 125 R ヒッポグリフ 10 365 50 35 3 炎 単体 11 弱体 可燃ブレス 複数 緑川 美帆 □ 126 R サイクロプス 25 385 70 55 2 雷 複数 14 強化 復讐の悪鬼 自身 小城 崇志 □ 127 C 雷獣 25 405 95 50 4 雷 単体 13 罠 雷獣の巣穴 複数 ゲート 緑川 美帆 □ 128 C マイコニド 10 395 50 25 2 光 単体 10 攻撃 輝く胞子 複数 ゲートシールド 杉浦 善夫 □ 129 C ミノタウロス 15 415 65 30 2 雷 単体 11 攻撃 バイオスパーク 複数 ゲートサーチ 仙田 聡 □ 130 SR メデューサ 10 370 35 25 4 炎 複数 14 攻撃 フレイムサーペント 単体 コザキ ユースケ 海種|弱点:雷 □ 131 SR ポセイドン 20 440 50 40 2 光 複数 14 特殊 復活の泉 複数 サーチ 皆葉 英夫 □ 132 R テティス 30 480 50 70 4 撃 複数 15 強化 相殺波紋 自身 安倍 吉俊 □ 133 R オケアノス 15 460 35 45 3 光 単体 12 強化 海洋の力 単体 シールド 杉浦 善夫 □ 134 C 水虎 10 415 35 30 2 闇 複数 10 罠 ダークシュトローム 複数 ゲート 一徳 □ 135 C アリオーシュ 15 430 45 45 3 炎 単体 11 攻撃 精霊の血 複数 サーチ 藤坂 公彦 □ 136 C シー・サーペント 25 495 50 65 4 闇 単体 13 攻撃 ブラックテンペスト 複数 ゲート Nottsuo 機甲|弱点:雷 □ 137 C カペラ 10 410 25 45 1 闇 単体 10 解除 アーススキャン 罠 ゲートサーチアルカナ 山宗 □ 138 C ベテルギウス 10 395 35 40 3 炎 単体 10 強化 フォースシールド 複数 ゲート Nottsuo □ 139 C リゲル 25 465 50 75 4 闇 単体 13 強化 パワーサポート 複数 サーチ 甲壱 □ 140 C レグルス 15 415 35 60 1 撃 単体 11 強化 スキルチャージ プレイヤー ゲートシールドアルカナ 山宗 不死|弱点:光 □ 141 SR ドラゴンゾンビ 25 460 40 60 2 闇 複数 15 妨害 封壁瘴気 シールド 高村 英彰 □ 142 SR ブラムス 30 480 50 70 3 撃 複数 16 罠 ブラッディカリス 複数 - 吉成 曜 □ 143 R 破戒神 25 525 45 60 2 闇 単体 14 特殊 スケープゴート 自身 ゲートシールド 萩原 一至 □ 144 R 重装暗黒騎士 20 405 50 75 2 雷 単体 13 罠 絶命落雷撃 複数 ゲートシールド 小城 崇志 □ 145 R レザード・ヴァレス 10 410 35 35 3 炎 単体 11 攻撃 グランドトリガー 単体 ゲートサーチ 吉成 曜 □ 146 C スケルトンアーチャー 25 435 55 80 2 撃 単体 13 強化 精神集中 複数 ゲート 小城 崇志 □ 147 C シャドゥナイト 15 430 30 60 4 雷 単体 11 攻撃 サンダーボルト 単体 サーチ 塚本 陽子 □ 148 C カースドラゴン 25 450 55 75 2 闇 単体 13 罠 瘴気放出 複数 サーチ 緑川 美帆 □ 149 C 暗黒騎士 20 450 35 75 3 闇 単体 12 弱体 深淵の眼差し 複数 サーチ 駒田 絹 □ 150 C マミー 15 475 35 40 1 闇 単体 11 弱体 闇への畏怖 単体 ゲートシールドアルカナ 仙田 聡 □ 000 レア 名前 cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 技名 技対象 スキル複数は←で改行 絵師 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします マンティコアの対象が単体になってるけど、複数だよね? -- (名無しさん) 2008-09-26 01 17 21 ポセイドン=No.131、テティス=No.132です -- (名無しさん) 2008-09-26 14 12 20 結局レザードは収録されてなかったのかな? -- (名無しさん) 2008-09-26 17 01 15 ↑ミス -- (名無しさん) 2008-09-26 17 04 23 エルダーワイバーン、ゲートも持ってますよ? -- (Reyo) 2008-09-26 23 19 56 メデューサのMAXLVは12じゃないらしい。12になった後もEXPが上昇してる・・・。 -- (名無しさん) 2008-09-27 03 01 01 アリオーシュ、ゲートじゃなくてサーチじゃね? -- (名無しさん) 2008-09-27 14 14 31 テティスの相殺波紋は自身じゃないですか? -- (名無しさん) 2008-10-02 21 48 00 俗にいう「スペック値」がのってると便利だと思います -- (名無しさん) 2008-10-07 07 34 39 メデューサなぜかLv14でやっとMAX -- (名無しさん) 2008-10-08 00 12 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人獣単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 人獣考察 Ver3.0 ヨルムンガンドデッキ 風魔小太郎デッキ ガレアードデッキ マナアップデッキ ヨルムンガンドデッキ キーカード コスト90 SRヨルムンガンド コスト30 R白虎 Cツームーンズ 候補カード コスト50 SR九紋龍史進 STリヴァイ ST鳴上悠 R犬飼現八 R村正 Cリータ・パティス コスト40 SRソエル こちらは召喚時点からの攻めも意識。荒らしと中堅を一人でできるので採用率は高い。 ST魔戦士公アラケス コスト30 SRサンチョ コスト20 STリース STサボテンダー Rロビン・フッド アタッカーの荒らし役。ソエルの存在はあるが速度特化&制圧力特化と言える。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト組。 Cマルジー・スナーク タワーが安定すると判断して使うと効率が良い。 Cロッシュ バニラ URパーシヴァル 強力な加速持ち。 Cポポ アーツを使うタイミングは多くないが、もしリザレクションを使わないなら必要度はかなり高い。 Cアガムンド Cヴォーパルバニー Cホケ Rビリー・ザ・キッド デッキサンプル 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRヨルムンガンド 人獣 聖魔 90 アタッカー 120/110 アローンアップD/アローンアップD/ブレイクアップA - R村正 人獣 英雄 50 アタッカー 70/90 -/-/旋風剣 - ST魔戦士公アラケス 人獣 四魔貴族 40 ディフェンダー 70/60 召喚/覚醒/やきごて - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 30/25 モノサモンマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cマルジー・スナーク 人獣 怪異 10 ディフェンダー 10/10 - (10)不思議の脱衣車 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US リザレクション 降魔 ~漂泊の罪人~ 解説 リザレクションを活用しヨルムンガンドを素早く完成させるデッキ。 ゲージがI(Lv2)の時点でヨルムンガンドを一度死滅させ、USを使い完成に持ち込むのが通常の流れ。 荒らしやタワー防衛が成功し相手とのマナ差が出来れば自力でヨルムンガンドを超覚醒する。USは保険。 序盤の妨害を全力で行いながらも、大型使い魔で終盤の活躍も狙っていけるのが利点であり、 ヨルムンができてからが本番、と言ったような心構えではあまり良い平均順位は出ない。 序盤をやりきった上で、終盤でも撃破や破壊を重ねて周りと差をつけにいこう。 とは言えワントップという形でもあるので、全体的なジョブの傾向の影響を受けやすい。 大型ディフェンダー相手では抑え込まれるが、マジシャン相手ならば隙あらば仕留めに行ける、という明白な有利不利がつく。 とは言え同コストや高火力でなければディフェンダーもさして怖くは無いので、基本的には大胆に動かす事が可能。 ただし軍勢には流石に勝てない。そのような相手と戦う羽目にならないよう、極力妨害を行い根元から敵を崩して行くよう心がけよう。 地味に難しいのがヨルムンガンドの強化条件である敵アルカナストーンの破壊。 戦況を無視してひたすら割りまくり、ATK400に近いようなヨルムンガンドを作っても、使い道もカウントもなくなっていたりするし、 戦況を意識しすぎて育成不足のままカウントを過ごすと、いざというときの火力不足に悩まされる。 こうすればいい、ということが一概に言えるような事でも無いので、破壊中はミニマップとステータスを見比べつつ、その見極めに慣れていってほしい。 対抗策 単に荒らし勝てば沈黙すると言うタイプのデッキでは無いが、いずれにせよ荒らしへの対応を疎かにできないのは確か。 序盤は落ち着いて対応しつつ自分のやるべきことをやり、相手のペースに持ち込まれないようにしたい。 いずれ敵のヨルムンガンドが出てきて、死滅させるかそのまま遊ばせるかの選択をこちらに迫ってくるが、この時の判断に絶対の正解は無い。 直ちに処理して次の展開を優先するか、なるべくフリッカー等で引き延ばして上手く付き合うかは、相方の対応も見ながら選択しよう。 相手にリザレクションを使わせる事を選択するのであれば、なるべく自石に注意し育たせないようにするのが理想。 相手がヨルムンガンドを完成させている場合は、上手く自分のユニットを逃がしつつ、有利と見れば仕留めにかかるつもりで対応していこう。 相手もカウント数を気にしながら使っているので、常に万全の状態で動いているとは限らない。消耗していれば良相性でなくてもとどめを狙える。 完成品を撃破すれば自分の大きな得点になる。ピンチはチャンスなのだ。 だが自分の編成がマジシャン核だったりしてそのチャンスが無い場合は、単なる危険度Aの物体と認識して動くしかない。 それはマッチ画面の時点で予測できる事なので、事前にその場所を意識することで事故の危険性を極力減らそう。 そもそもリザレクションが流行するような環境下では、最終的には自分がポイントをきちんと取っていれば上位に入ることができる。 どうやってヨルムンガンドを止めてチームを勝たせるかを考えるよりは、如何に上手く隙を見つけてポイントを重ねるかを考える方が近道である事が多い。 風魔小太郎デッキ キーカード コスト70 SR風魔小太郎 アローンを持たない汎用大型アタッカー。一撃離脱を得意とする。 コスト30 R白虎 Cツームーンズ 候補カード コスト50 SR九紋龍史進 ST鳴上悠 R村正 R犬飼現八 コスト40 ST魔戦士公アラケス UR巴御前 低出費で高ATKを叩き出す英雄ディフェンダー。かなり上級者向け。 コスト30 SRサンチョ コスト20 STサボテンダー STリース Rロビン・フッド 高コストの活用では荒らしの成功が最善の近道となる。 コスト10 URパーシヴァル Cとうてつ Cラミリィ 優先度は高くはないが、これらの英雄サポートを入れるという選択もありうる。 Cロロ Cルールー Cロッシュ Cポポ Cアガムンド Cヴォーパルバニー Cオキュペテ Rビリー・ザ・キッド ST博麗霊夢 Cホケ Cマルジー・スナーク Cボルボザ ガレアードデッキ キーカード コスト70 Cガレアード 良好なステータス期待値と最大の破壊性能の持ち主。 コスト30 R白虎 コスト10 URパーシヴァル ガレアードを動かす上で非常に重要度が高い。 候補カード コスト60 STソル=バッドガイ イザベラよりも重いアローン持ちだがマジシャン等の牽制としては強い。 何より十分説得力のあるアタッカーの選択肢になる。 コスト50 ST美獣イザベラ ガレアードとの別行動が必要になるが、アーツでの防衛等が狙える。 Rガラティン アローンを持たない中コストアタッカーがこれだけなのでシナジー無しの候補になる。 他の五影剣はとてもではないが入れられない。 コスト40 SRソエル 序盤動かせるのと、ガレアードと並走させても問題が起きないのが○。 コスト20 STサボテンダー Rロビン・フッド ガレアードを育てられる状態を作る必要があるので、防衛以上に彼らを駆使した荒らしが重要になる。 コスト10 Cロロ Cルールー 人獣の基本、マナヘイスト持ち。 Cポポ 2トップ選択の構築でも二枚目の超覚醒を狙える。 Cロッシュ Cアガムンド Cヴォーパルバニー マナアップデッキ キーカード コスト50 Cフェンリル コスト40 Cラース・ジャイアント コスト30 R白虎 Cツームーンズ コスト10 Cロロ Cルールー 候補カード 候補カード募集中。 コスト40 SRソエル 序盤から中盤にかけて強力なアタッカー。フェンリルの隙を埋められる。 Cハンニバル アビリティは共有できているが、覚醒までなのが大きな問題になる。 コスト30 SRサンチョ 荒らし、防衛役。 コスト20 Cアルフォス マナマックスアップでステータス期待値を上げる。 STサボテンダー STリース Rロビン・フッド 荒らし役。ディフェンダーが動きにくい相手を遅延させフェンリルを間に合わせる上で必要性が高い。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト。最低でも一枚は入れておきたい。 Cポポ マナ吸収。他と違って開幕の頭数になり、on-offの選択が可能。 Cロッシュ URパーシヴァル Cアガムンド Cヴォーパルバニー ST博麗霊夢 Rビリー・ザ・キッド Cホケ Cオキュペテ Cマルジー・スナーク デッキサンプル マナアップデッキ フェンラー 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cフェンリル 人獣 聖魔 50 アタッカー 20/130 召喚 / 覚醒 / マナアップA - Cラース・ジャイアント 人獣 魔人 40 ディフェンダー 90/20 召喚 / 覚醒 / マナアップD - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 30/20 召喚 / 覚醒 / にげる - Cアルフォス 人獣 守護者 20 ディフェンダー 10/10 マナマックスアップ / DEFアップ / DEFアップ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン BGCO US パワーライズ BGCO 降魔 ~終角の暴獣~ 解説 マナアップとマナマックスアップを組み合わせた人獣単デッキ。 高いATKを得られるフェンリルを中心に動くために、マナアップの最大ステータスを目指す。 完成時は特にマジシャンへの牽制力が高く、フェンリルとラースの二体だけでも少し相手が手こずる程の戦力になれる。 タイプデッキ等とは違い、マナさえあれば高い効果を単体で得ることができるため、高ステータスを得てしまえば維持する事自体は楽なので強力。 ただフェンリル等を覚醒・超覚醒させて、そこからさらにマナを貯めるという作業が必要なので手間がかかる。 ステータス維持のため、完成後のアーツや召喚・覚醒等をためらってしまうのも若干使いにくいところではある。 ただマナを回収する手段は豊富なはずなので、タイミングさえ掴んでしまえばむしろそれらの運用は容易、そこは上手くやりくりしたい。 最も使い手の腕を問われるのは、当然ながら序盤である。 20コストで荒らす時は他のデッキと大差は無いが、40・50コストを召喚した時の使い勝手の悪さは全デッキ中トップクラス。 前に出せないラースジャイアントか、フリックくらいしか満足にできないフェンリルかと言う事になる。 超覚醒した上で30マナあればどちらも十分なステータスにはなるが、それまで耐えられなければ実質こちらの負け。 当然それを補う使い魔を用意する事も考えるが、それはそれでマナが余分にかかってしまうので、当然やりにくさも出てくる。 これと上手く付き合える技量と環境が無ければ、安定の高ステータスも所詮はロマンと言う事になってしまうので、よく考えたい。 アルフォスのマナマックスアップはアビリティなので召喚した瞬間に最大値が120になる。 永続アーツというわけでもないのでタワーにも普通に入れるが、 死滅はもちろんタワーやゲートに駐留してもマナの最大値は90に戻ってしまうので注意すること。 対抗策 一旦完成してしまうと、大型ディフェンダーとその援護が無い限り、フェンリルを処理する事は難しくなってしまう。 ステータスをダウンさせる手段としてはアルフォスを倒す事と、低コストを倒してマナを消費させるのを狙う事が考えられる。 その際には余裕があればマナモンも積極的に奪うことで相手のマナ貯蓄を遅らせたい。 もしアルフォスを倒せば-30マナでATK-50、相手がアルフォスを再召喚すれば更に-20で、ATKは合計-80、ラースジャイアントらもその影響を受けるので、かなり対応はしやすくなる。 しかしアルフォス自身がDEFアップを持ったディフェンダーなので機動力でアタッカーを送り込んでも倒すのに時間がかかり、 マジシャンは下手な動きをするとフェンリルや他のアタッカーに狙われやすい。 そのため完成させないことが最大の対処法となる。 まずは序盤からアプローチをかけて、なるべくマナの溜まりを遅くし、できれば撃破してユニットの配置を全体的に後にずらしていきたい。 メインの覚醒・超覚醒が遅れれば遅れるほどもう一方の敵の負担は大きくなるため、そこからタワー間での有利を取って、タワー戦を制するのが理想。 そうなっても逆サイドに逃げられて完成されてしまい巻き返される危険性はまだ残るので、敵の逆サイドへの配置を確認したら、他の敵の動きにだけ注意しつつ圧迫できればマナアップデッキ完封となる。 そのためにはやはり隣と連携しての敵タワー圧迫が必須となる。味方を無理に先導してでも、フェンリル・ラースジャイアントが動き出す前に一定以上のスペックの二体で攻めていきたい。 カウンターが狙えるかどうかは微妙な所。隣とジョブをすり合わせて、お互い絶対に撃破するつもりで主力を動かせば、攻めてきたメインを落とし余裕を持って反攻できるが、 動き次第では取り逃し、取り返しのつかない事になってしまう事もありうる。それよりはこちらから攻めた方が、お互いの都合を優先しつつ抑えられるのでベターだろう。 またタワー戦の段階でマジシャンの攻撃に対して隙がある事が多いというのは○□デッキには珍しいポイント。 何も考えずにマジシャンで前に出てしまうともう一方の敵が出したアタッカーに仕留められてしまうが、 上手くすれば片方の主力マジシャンともう一体の連携により敵タワーを完全に抑えられることもある。 ただ何らかの要因で劣勢になった時に大怪我をしやすいという点には注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします というかフェンリルヨルムンは流石に夢見過ぎだと思うからフェンリルをサボテンダーあたりに変えた方が・・・ -- (名無しさん) 2013-12-11 01 22 58 たしかに夢見てたかも・・・ レッドライライダーとサボテンダーどっちがいいですかねw? 自分は混合デッキなのでレッドライダーでいい気がするのですが。 また、このデッキでフェンリルを抜いたときマナ溜めに支障が出ずフィニッシュまで使える便利カード (魔種、または人獣。)なんかがあったらいいんですけどね~。 (^^♪ なんかコメあったらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 56 32 ライダー。なぜなら覚醒で十分使えるしミリアいるんなら種族ボーナス、カンケーねーもん。 入ってないなら入れな。ミリア。↑ -- (名無しさん) 2013-12-18 20 17 28 ヨルガン使いです。なんか最近思うのですが、↑↑↑↑↑さんのアルキメデス枠いらないのでは? 実際メデスは超覚しないと意味がほとんどなく荒らしの抑止力としては本領発揮しません。 それに、荒らしをつぶすなら追撃も考えてみるとヨルガンのほうが性能いいんですよ。 同じ90コストですし。 なのでこの枠に入るいいカードがあればお知らせ願います。 -- (名無しさん) 2013-12-21 19 45 42 何でフェンラーテンプレが載ってないんや… 他のデッキタイプ載せるなとは言わんが最低限一番使われてるテンプレくらいは載せとかなあかんやろ -- (名無しさん) 2013-12-28 05 41 43 せやな、せやな↑w フェンリル使いです。(オリハルコンB) フェンデッキは、完成度の高さが重要です。まず、高火力&大人数が理想ですが、最近のリーガーは ゴールドでも強い強いのなんので とにかく頭ができてる人が多いんです。シルバーなんかじゃ マナ畑が平和でもうはい、涙が止まりません。しかし、高リーグになってくると完成する前に小太郎やら エリゴスやらに仲間使い魔が惨殺された揚句マナ大根まで持ってかれるというパターンに陥り、 よくてフェンリルが完成(アルフォス生存)、悪すぎたらフェンリルが殺されハンニバル+ラースor 覚醒で止まり活躍できず戦犯確定!というきびしい状況に立たされます。 なので目標! ・アルフォスを守りきる 最大値を保ってくれる+地味に生存力があり無視して石割れる…とまではいかずとも なかなかしぶとい(?)チェリーボーイです。 彼が死んだらライズつかってもフルで330という数字になります。しかしフェンリルデッキに野望は 必須です。やはりフルパワーでマックスの380にしないといけません!!! そんなことはないよ!!! と思う人がいるでしょう・・・。しかしあのヨルムン(以下、蛇)が 石をひとりですべて割ったら、420というゲームバランス崩壊級の数字を叩き出します。まず そんな都合のいいこと蛇デッキには夢のまた夢でしょう、しかしジョブ相性次第では蛇にとって ひゃっふ~い(●^o^●)な状況になりえません。そんなときにフルフェンリルがいればもう神! 救世主といっても過言ではまりません。もしプルートーやイージス、ラーと戦闘中ならポイントを 横取りできます。足の速い化け物が完成するためにはやはり彼が必要です。 またタワーやゲートに駐留、帰還すると最大値がふぇってしまうので注意。 リタゲは考えて使いましょう。(ていうか自分的にはライズ以外ありえません。) こんな長文、愚文を書くな!!!と 思った方々、誠に申し訳ございません泣 -- (名無しさん) 2014-01-09 20 28 56 杖主(タワーアタック) 白虎、パーシヴァル、ロロ、ポポ、アルフォス、ラースジャイアント、フェンリル パワーライズ でやってる(プラチナB) 聖杯ラージャンでアタッカーの荒らしは止まるし、なにより高火力フェンリル楽しい -- (名無しさん) 2014-02-15 16 19 54 ↑↑たしかに、フェンリルは強いよ。でも、僕は右腕としてハンニバルを入れたほうがいいと思う。 別に否定するわけではないけど、ヨルムンA420(ほとんどいないだろうけど)と1対1すると、 まけるっしょ。HP的にね。 ハンニバルは最高ステータスは200/400だし、マナ消費も他の40コストより少ないよ。 (120マナをためることを考えなければ) 60回攻撃受けるのはたしかに難しいだろうけど。 ハンニバルがライズすればA400も倒せなくともフェンリルを回復させる時間はかせげる。 でも、集団で袋叩きにされればあっさりやられるのは変わらないのでHPや敵使い魔には 気をつけないといけない。 まあ、メインはフェンリルなんでフェンリルの戦闘をサポートするという感じで戦っている。 また、ヨルムンリザレクにもハンニバルを使っています。 -- (名無しさん) 2014-03-28 14 43 28 あら、英雄デッキのレシピ消えたのか。 -- (名無しさん) 2014-05-07 06 45 17 フェンラーを最近使い始めてみたら安定しすぎて魔種やめてしまった・・・ 根本をパーシヴァル、マナヘイスト×2、白虎、そしてソエルinでこなしてたものの、ソエルが腐る機会が多くなった。終盤相手が逆サイストーン割りに小物出したときにだめ押しに出すのがおおいのだけど、ここはもうアルフォスと入れ替えで完全に2トップ完成目指すべきかな。またはサボテン入れとくべき? -- (名無しさん) 2014-06-16 06 38 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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かまいたち (C) 基本情報 名前 かまいたち 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 怪異 タイプ 百鬼 HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タワーアタック マナタワー制圧力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 1.9[meter] あかあかと 萌えて花舞う ふたつ風去れりひとつを さぐりたるらむ(真っ赤に萌え咲く花畑の中、花びらを舞い上がらせる野風のような二匹が駆けていくよ。いなくなってしまった、もう一匹の仲間を、捜していたのだろうか) 体重 最大120[kg] 生息域 東方国の山野部 長男が 転ばせる 次男が 切りつける 三男が 薬を塗る イラストレーター MID +Ver3.1 Ver3.1 身長(三男) 0.75[meter] 朝ぼらけ 野らやぶよりて こち吹かば. めぐし眠りご ふたつ夢むす(夜明けごろに散策をしていると、ふと藪の中から春風を感じたので中を覗いてみた。すると、何とも愛くるしい二匹が寄り添って眠っていたよ。きっとこの子らは夢の中でも、仲むつまじく一緒にいるのだろうなぁ) 体重(三男) 最大30[kg] 最大風速(三男) 40[m/s] 生息域 東方国の山野部 兄弟 3匹 目的 次男の捜索 イラストレーター カジミヤ キャラクターボイス - +Ver3.2 Ver3.2 身長(長男) 1.90[meter] まがつ風 吹きたるうしとら 塞がりやわかれしおとえ 吹けばなげかし(こころが押しつぶされそうなくらい、暗く、不気味な風が、不吉な方向から吹いてくるよ。もしも、この風を吹かせている者が、別れた兄弟であるのなら、なんとも悲しく、嘆かわしいことであるなぁ 体重(長男) 最大120[kg] 最大風速(長男) 70[m/s] つけられた切り傷 専用の薬でのみ治る 兄弟 3匹 二男の居場所 手がかりをつかんだ イラストレーター 小玉 考察 タワーアタック持ち。 タイプは怪異なので、その点現状だとソドムに比べると入りにくいかもしれない。 もちろんソドムらとの併用も十分有力。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 LoV2の頃から二匹しかいないことに疑問を抱かれてきたが、一応三匹目は捜索中らしい。 だがカードの絵を見る限り探しているような素振りは全くない。 ちなみに裏テキストを見ると分かるが失踪しているのは斬りつけ担当の次男。 故にかまいたちと名乗りつつ肝心要の斬り傷を作ることが出来ない状態だったりする。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.0 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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不死 Ver3.1 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.1 新規排出カード No.1-001 UR マリー・ルー No.1-002 UR プルートー No.1-003 SR キュベレー No.1-004 SR ニャルラトホテプ No.1-005 SR ユダ No.1-006 SR アレクトー No.1-007 ST ゼロ No.1-008 ST ミハイル No.1-009 R ドリアン・グレイ No.1-010 R ティルフィング No.1-011 C シバルバー No.1-012 C ベルディヤット No.1-013 C ミクトランシワトル No.1-014 C サロメ No.1-015 C ナイトメア No.1-016 C ニーグネーロ No.1-017 C ミクトランテクートリ No.1-018 C ゲヘナ No.1-019 C ガルファス No.1-020 C カリガリ博士 No.1-021 C ニーミア No.1-022 C 女王ジンガ No.1-023 C ギルス No.1-024 C ペルセポネ No.1-025 C アンダーテイカー No.1-026 C フォル No.1-027 C シュトラ No.1-028 C サマエル No.1-029 C ベドラム No.1-030 C マッドハッター Ver3.1R 追加排出カード No.1-031 ST ゴルベーザ No.1-032 ST クジンシー No.1-033 ST ボクオーン 継続排出カード No.006 ST 死を喰らう男 No.007 ST モルボル No.008 ST デス コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 不死3.1カード情報、キャラクターボイス以外全て埋まっていることを確認しました。ご協力感謝!また、ご指摘あれば遠慮なくこちらへどうぞ。 -- (名無しさん) 2014-04-19 21 24 42 マッドハッターのデッドマナは、復活時間が5秒じゃなくて、10だったか15じゃなかったけ? -- (名無しさん) 2014-04-20 19 11 07 ゴルベーザのフレーバーテキストです。 所詮、お前たちの力はその程度か…。 本当の名? そんなものはない…。 我が名はゴルベーザ。 朽ちた竜の躯より生まれし暗黒の魔道士。 憎しみこそが我が力。 「いいですとも…?」 何を言っているのだ。 もうよい、虫ケラになど用はない。 動けぬ身体に残された瞳で真の恐怖を味わうがいい! 参れ、黒龍!! -- (名無しさん) 2014-06-28 17 25 12 クジンシーのフレイバーテキストです。編集できる方、よろしければお願いします。文中の改行等はないようでした。 「俺に何か用なのか? 俺なんかどうせ七英雄一のクズなんだ。」すねて気を引こうというのか、七英雄のくせに。この手合いが一番面倒くさい。いっそこの場で始末してしまうか。「頼む! 俺を使ってくれ!」今度は必死の売り込みか。「俺だってたくさんの必殺技を持っているのだ。しかも本当の必殺技だぞ。なのに、いつも俺は下っ端扱いだ。何故だ!」そういう所が下っ端根性なのだ。それが分からないから、何時まで経ってもそのままなのだ。使い捨ての使い魔程度にはなるだろう。しかも、名前だけは七英雄様だ。使い捨て効果も抜群だろう。「その目は何だ。何を計算している。ボクオーンみたいな目はやめろ!」人の表情くらいは読めるのか。ゴブリンよりはましだ。「今度はロックブーケみたいな目をしている。俺をゴブリン並みだと思ってるな。」 -- (名無しさん) 2014-06-30 00 34 39 クジンシー使ってて声優てっきり若本規夫かと思ってたけど違うのかな? -- (名無しさん) 2014-07-05 15 13 07 ↑3.1Rで追加されたカードの声優さんについてはWikipediaを参照にしています。 -- (名無しさん) 2014-07-06 11 53 53 キュベレーの声優が斉藤綾って事は考察の余談でちゃんとソースが取れているけど、電撃アーケードだとキュベレーの声優は遠藤綾になっていて、霊夢は立花慎之介になっている。 キャラクターボイスを更新したいが、電撃アーケードを信用していいか分からん。 -- (名無しさん) 2014-08-31 12 54 26 マリールーのプロフィールでカードだと「死亡時の状況」だが、 Netだと「死因」になってる -- (名無しさん) 2014-09-06 21 13 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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